home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micro R&D 5: Mand 2000 / Mand 2000 - Micro R&D CD-ROM Vol 5.iso / gettingstarted.txt < prev    next >
Text File  |  1980-02-21  |  27KB  |  600 lines

  1.  
  2.                       Mand2000 CD-ROM Startup Guide:
  3.  
  4.     Thank  you  for  purchasing the Mand2000 CD-ROM.  We hope you enjoy
  5. using it to explore the amazing world of fractals.
  6.  
  7.     Although  the  Mand2000 CD-ROM does not come with a printed manual,
  8. that  does  not  mean that Mand2000 comes without documentation.  Quite the
  9. opposite.   Mand2000  comes  with  almost a hundred pages of documentation,
  10. covering  every aspect of the program.  However, because this documentation
  11. is  in  electronic  form,  rather than in a printed manual, it can be a bit
  12. tricky  to  find  at first.  That's what this startup guide is for.  If you
  13. read  through this startup guide you'll end up with a good understanding of
  14. how  some of the important and unique features of Mand2000 work, and you'll
  15. know where to find the documentation on all of the other features.
  16.  
  17.     If  you  are already familiar with how Mand2000 works, perhaps from
  18. using  a previous version, you should still read this manual - particularly
  19. the 'New for 2.0' section at the end.
  20.  
  21.  
  22.                                  Contents:
  23.  
  24.     What's on the CD-ROM
  25.     Starting Exploring
  26.     Getting Help
  27.     Installation
  28.     Changing resolutions
  29.     Multiple windows and requesters
  30.     Cool feature: Show location
  31.     New for 2.0
  32.     Bonus Fractals
  33.     Bonus Commands
  34.     Conclusion
  35.     Credits
  36.     Contact Information
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                            What's on the CD-ROM:
  43.  
  44.     As  well  as  containing  the full release version of Mand2000, the
  45. best  fractal exploration program on the Amiga, or any other computer, this
  46. CD-ROM  also  contains  over  30,000  frames  of animation and thousands of
  47. individual images.  These images can be used as is, royalty free, or can be
  48. used as starting points or inspirations for future exploring.
  49.  
  50.     The  CD-ROM  is  organized  into categories of effects that you can
  51. create  with Mand2000.  There's a drawer for Zoom animations, one for Julia
  52. Seed  animations,  one  for  pictures, etc.  In each drawer there is a text
  53. file  explaining how you can create additional animations of this type, and
  54. there are also some more drawers, with names like NTSCHAM, NTSC256, etc.
  55.  
  56.     In  an  attempt to please all of the people all of the time, all of
  57. the  images  and animations have been rendered out in a number of different
  58. resolutions.   This  means that all of them can be viewed to best effect on
  59. all  systems.   Those  with non-AGA machines can view the NTSCHAM or PALHAM
  60. versions.   Those  with third-party graphics boards can view the NTSC256 or
  61. HIRESNTSC versions.  And those with AGA Amigas can view whichever ones they
  62. feel like.
  63.  
  64.     Calculating  the  images  for  this  CD kept an Amiga 4000 busy for
  65. quite   some  time.   Something  well  over  ten  trillion  floating  point
  66. calculations were required to calculate the images on this disk.  Much much
  67. more  would  have  been  required,  if it weren't for Mand2000's ability to
  68. reuse   iteration  data  for  multiple  pictures  and  animations  in  some
  69. situations.
  70.  
  71.     For  more information on how this CD-ROM was created, check out the
  72. "TheMakingOf"  directory,  which  contains  many  of  the ARexx scripts and
  73. source images used.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.                             Starting Exploring:
  80.  
  81.     The  first  thing  you  probably  want to do with Mand2000 is start
  82. exploring  fractals.   You may have figured out how to do this already, but
  83. you  should  read  this  section anyway, because not all of the methods are
  84. obvious.
  85.  
  86.     The  simplest  way  to  get  started  is to place the mouse over an
  87. interesting  area, one with a lot of detail, and then double click the left
  88. mouse button.  The picture will zoom out - animated - placing the area that
  89. was  under  the mouse in the centre of the window.  Pretty cool!  Each time
  90. you double click the magnification doubles.
  91.  
  92. Other easy ways to move around include:
  93.  
  94. -    Click and drag with the mouse - the picture follows.
  95.  
  96. -    Scroll with the arrow keys - press shift or alt to scroll faster.  
  97.  
  98. -    Scroll with the numeric key pad - press shift or alt to scroll
  99. faster.
  100.  
  101. -    Press 'I' to zoom in, or 'D' to zoom out.
  102.  
  103. -    Select the 'Box zoom' menu and then draw a box around the area you
  104. want to magnify.
  105.  
  106. -    Select the 'Set location' menu and type in coordinates.
  107.  
  108. -    Select a location from the 'Good spots' menu.
  109.  
  110. -    Select the 'Open' menu and load one of the sample pictures from the
  111. PICS directory.
  112.  
  113.     As  you  can  see  there  are  lot  of ways to move around.  That's
  114. because  that's  what  fractal  exploration  is  all  about  -  zooming in,
  115. scrolling  around,  hunting for that perfect spot, and enjoying the magical
  116. complexity of fractals.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                Getting help:
  123.  
  124.     As  mentioned  earlier, Mand2000 comes with a lot of documentation.
  125. Some  of  this  is  available  through  the  'Help and info' command in the
  126. 'Project'  menu.   Select  this  and you'll be presented with some buttons,
  127. offering you options as to what you would like help on.  The help available
  128. through  this  menu  item  is  excellent for giving you an overview of what
  129. Mand2000 is and how to best use it.
  130.  
  131.     Whereas  the  'Help and info' help gives you an overview of a range
  132. of  Mand2000  topics, the context sensitive help gives you information on a
  133. specific  menu  item.   To use the context sensitive help, run Mand2000 and
  134. use  the mouse to highlight one of the menu items - it doesn't matter which
  135. one.   While  the  menu  item is highlighted, press the help key.  Mand2000
  136. will  search  through  the file Mand2000.help - which should be in the same
  137. drawer  as  Mand2000  -  and  find  the  section  that  describes  how that
  138. particular  menu  item  works.  What could be simpler?  Make lots of use of
  139. this  feature.   With  it  you  can interactively explore all of Mand2000's
  140. menus.   And  remember,  while  the  help  is  up,  you can continue to use
  141. Mand2000.   This  means that you can read about how a menu item works while
  142. you use it.  Every single menu item has help on it, sometimes several pages
  143. worth.   We  strongly urge you to make use of this help - it makes Mand2000
  144. much easier to use.
  145.  
  146.     But wait, there's even more documentation.  For those interested in
  147. extending  Mand2000's abilities, a few simple ARexx scripts can do wonders.
  148. Full  documentation  on  Mand2000's  powerful  ARexx scripting abilities is
  149. contained   in   'ARexx.guide'   in   the  documentation  directory.   This
  150. documentation is in MultiView/AmigaGuide format for ease of use.
  151.  
  152.     For  the  truly  technically  minded,  those  interested in writing
  153. support  programs for Mand2000, there is documentation of Mand2000's custom
  154. IFF  chunks  in  the  file Mand2000Tech.doc in the documentation directory.
  155. Mand2000's  files are fully IFF compatible and can be loaded by hundreds of
  156. programs  that  support  loading IFF images.  However Mand2000's files also
  157. contain some custom chunks of data for storing such things as the location,
  158. fractal type, and optional iteration data.
  159.  
  160.     Finally,  there is one last hidden treasure trove of documentation,
  161. missed  by  all but the most astute.  All of the ARexx scripts in the ARexx
  162. directory  are  extensively  documented  -  they are typically at least 75%
  163. comments.   If  you  are  at all interested in ARexx programming, or if you
  164. have  used one of these ARexx scripts and you wish it behaved just a little
  165. bit  differently,  load  some  of these into your favourite text editor (we
  166. recommend  CygnusEd).  In many cases changes can be made with only a slight
  167. understanding of ARexx programming.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                                Installation:
  174.  
  175.     Installing  Mand2000  is  quite  easy,  which  is  why this section
  176. appears  so  late  in  this  document.   You  don't have to copy any of the
  177. programs  off  of  the  CD-ROM,  but  if you do so you will get faster more
  178. convenient access.  To do this, make a drawer on your hard drive, or on the
  179. floppy disk you will be using, and copy the following files:
  180.  
  181. -    Mand2000 - the actual program.
  182.  
  183. -    TweenPlayer - for playing zoom movies.
  184.  
  185. -    Mand2000.help - the help file - must be in the same directory as
  186. Mand2000.
  187.  
  188.     That's  all  the  files you need to copy.  Mand2000 doesn't require
  189. any  special  libraries other than those that come with your 2.04 or higher
  190. system.   No  special  configuration  of  your  Amiga  is  necessary.  When
  191. Mand2000  is  run  it automatically senses which processor you have (68000,
  192. 68010,  68020,  68030,  68040  or higher, plus 68881 or 68882) and uses the
  193. fastest  calculation routines available for that processor.  It also senses
  194. what screen modes, such as AGA or ECS, your Amiga supports.
  195.  
  196.     Although  it  isn't  necessary, it is STRONGLY RECOMMENDED that you
  197. also  install  the ARexx scripts, even if you have zero knowledge of how to
  198. program  in  ARexx.  Installing the ARexx scripts means that suddenly, with
  199. almost  no  effort  on your part, you get at least eight new menu commands.
  200. These commands let you produce spectacular animations, let you put Mand2000
  201. in an eye catching demo mode, and more.  To install these ARexx scripts and
  202. reap  all  these  benefits just click on the 'InstallRexx' icon.  This will
  203. execute  a script which will copy all of the Mand2000 ARexx scripts to your
  204. 'Rexx:'  drawer,  and  will  copy an ADPro script to your 'ADPro:commands2'
  205. drawer.   ADPro  -  Art  Department  Professional - is a commercial product
  206. available  from  ASDG  Inc.   If you don't have ADPro then the ADPro script
  207. will  not get installed - just cancel the requester asking for the 'ADPro:'
  208. disk.
  209.  
  210.     ARexx  is  supplied  with  every  copy of AmigaDos 2.04 and higher.
  211. However  Commodore  delivers  their computers with ARexx disabled to save a
  212. few  kilobytes  of  memory.  To enable ARexx, locate the 'RexxMast' icon on
  213. your  workbench  disk.   On some systems it is in the system drawer, but on
  214. other systems it may be elsewhere.  When you locate it, double click on it.
  215. A  window will appear briefly.  ARexx is now running.  After installing the
  216. scripts  and  running  RexxMast,  run  Mand2000.   In  the 'User' menu (the
  217. rightmost menu) you should notice a new set of menus.  These menus actually
  218. correspond  to  ARexx scripts, but you can use them as if they were part of
  219. the  program.   To  have ARexx automatically run each time you restart your
  220. Amiga,  drag  the RexxMast icon into the WBStartup drawer on your workbench
  221. disk.
  222.  
  223.     The  Mand2000 CD-ROM was designed to be viewed either from the CLI,
  224. from  any image viewer, or from the workbench.  If you will be exploring it
  225. from the workbench, you may be interested in how the icons have been setup.
  226.  
  227.     All  of  the  images  on  this  CDRom  have  a default tool type of
  228. Mand2000CD:Mand2000,  so  if  you  double  click on an image, it loads into
  229. Mand2000.
  230.  
  231.     The  zoom  movies  are  stored  as Mand2000 Tween movies and have a
  232. default  tool type of Mand2000CD:TweenPlayer, so if you double click on one
  233. of these movies, they load and play.
  234.  
  235.     All  of  the  animations  have a default tool type of 'AnimPlayer'.
  236. Everybody  uses  a  different  anim  player,  I didn't want to force my own
  237. preferences  on  anyone,  so  just  copy  your  favourite  anim  player  to
  238. C:AnimPlayer and then you can double click to play animations.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                            Changing resolutions:
  245.  
  246.     One  question  that  Mand2000 users consistently ask is 'how do you
  247. change  the screen resolution?' If you look under the 'Setup' menu you will
  248. find a 'Set screen' menu item.  This will bring up the standard screen mode
  249. requester,  as  supplied  by Commodore.  With this requester you can select
  250. any  screen  mode  allowed  on  your  machine,  up to 256 colours (hardware
  251. permitting).  Many graphics board vendors make their boards show up in this
  252. list,  allowing you to run Mand2000 on the Picasso II, Piccolo, Retina, EGS
  253. Spectrum, and many other boards.
  254.  
  255.     One  feature  of the screen mode requester that many people miss is
  256. that  the  Width  and Height fields are editable.  This means that a lo-res
  257. screen  is not forever doomed to being 320 by 200.  If you have enough chip
  258. memory  on  your  Amiga, you can have a lo-res screen that is 4000 by 3500!
  259. In  fact,  the  Amiga deals with overscan screens like this extremely well.
  260. Whenever  the  mouse  reaches  the  edge of the screen, the screen smoothly
  261. scrolls away.
  262.  
  263.     If  you  need  to  create  images  that  are truly high resolution,
  264. perhaps  10000  by  10000, 256 colours, Mand2000 can help you.  You can use
  265. the  'Calculate  Panels'  menu  item  -  in  the user menu, see the install
  266. section  - to calculate an image as a grid of panels.  Then you can use the
  267. 'LoadPanels'  script,  in  the  user commands list of ADPro (Art Department
  268. Professional) to load these panels in as a single image, for printing.
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.                      Multiple windows and requesters:
  275.  
  276.     Mand2000  is  a  multiple  project  program.   You can have a dozen
  277. different  fractal  windows  open  all  at the same time.  Just select 'New
  278. Mandelbrot' or 'New Julia' to create new windows.  They all calculate their
  279. fractals simultaneously.
  280.  
  281.     Mand2000  is  very  much  a  requester  based  program.  Instead of
  282. setting  the  maximum  iterations by selecting an item out of a list in the
  283. menus, a requester comes up with a slider that you can set to any value you
  284. want.   You  can  leave this requester, and other requesters, up as long as
  285. you want.  Mand2000 happily continues calculating with dozens of requesters
  286. open.   Because  you  can  have  several different 'Set maximum iterations'
  287. requester  open  at one time, Mand2000 puts the name of the window that the
  288. requester is attached to at the top of the requester.
  289.  
  290.     As  an  example of the careful interplay between the requesters and
  291. the  main  windows,  select  'Set  location'  from  the  'Zoom' menu.  This
  292. displays,  and  allows  you  to edit, the coordinates of the location being
  293. displayed.   If you type in a new location, the change will be recalculated
  294. immediately.   Also, if you zoom or scroll the window whose coordinates are
  295. being  displayed  (try  clicking  and  dragging  for  the  best effect) the
  296. coordinates update in real time.  Pretty darn cool!
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.                        Cool feature: Show location:
  303.  
  304.     One  of the many innovative features that are exclusive to Mand2000
  305. is  'Show location'.  This is easier to demonstrate than to explain.  Run a
  306. copy  of Mand2000 and zoom in a couple of times by double clicking.  Now go
  307. to  the  'Project' menu and select 'Show location'.  A new window will open
  308. up  with  a zoomed all the way out Mandelbrot set.  This window will have a
  309. small grey box somewhere on it.  You should notice that this grey box marks
  310. the  area being displayed by the other fractal window.  If you activate the
  311. first fractal window and zoom in, or scroll, you should notice the grey box
  312. moving around to keep up.  Now that's really cool!
  313.  
  314.     It's  not  just cool though, it's also very useful.  Sometimes when
  315. you're  exploring  around  you  end  up zoomed in a few million times.  Or,
  316. sometimes  you actually zoom in pretty far.  When you've zoomed in that far
  317. (it  doesn't  take long) it can be tough to figure out where you came from.
  318. With  the  'Show  location' requester you can easily retrace your steps, by
  319. zooming the new window in towards the grey box.
  320.  
  321.     When  you  select  'Show location' a requester also comes up.  This
  322. requester  is  a  little bit confusing at first because, for space reasons,
  323. it's  pretty  plain.   Recessed  at  the top is the name of the window this
  324. requester is attached to.  This is the window that the grey box will appear
  325. in.   Below  that  is  a  list of all of the other windows, plus all of the
  326. locations  from  the 'Good spots' menu.  Whichever one of those is selected
  327. is  the  one  whose  location  is  being displayed with the grey box.  Play
  328. around  with  it.  Use it to find out where some of the sample pictures are
  329. (just load them in and then select 'Show location').  It's a valuable tool.
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.                                New for 2.0:
  336.  
  337.     One  of  the  most  requested features for Mand2000 has been 24-bit
  338. fractals.   We are proud to announce that, despite a lack of OS support for
  339. 24-bit colour, Cygnus Software has come through.  Mand2000 2.0 will happily
  340. display fractals in thousands of colours, making use of either HAM, HAM8 or
  341. dithered  256  colour.   This  means  that ALL Amigas, from old Amiga 1000s
  342. hooked  up  to  TVs  to  new  Amigas  with third party graphics boards, can
  343. display fractals with no restrictions on the colours.
  344.  
  345.     To  use  the 'True Colour' rendering, go to Mand2000's 'Setup' menu
  346. and select the appropriate 'Rendering Mode' from the new menu.  If you have
  347. a  third  party  graphics  board  select  'Dithered True Colour', otherwise
  348. select  'HAM  True  Colour'.   In  the  dithered  mode Mand2000 will use an
  349. ordered  dither to simulate 16 million colours in screen modes with 16, 32,
  350. 64, 128 or 256 colour.  In HAM mode Mand2000 will use either HAM or HAM8 to
  351. display  4096  or  262,144  colours.   Either  way,  use  the  'Set screen'
  352. requester  to  choose precisely what mode you would like to run in.  If you
  353. are  using HAM rendering, go to the 'Set misc' requester and make sure that
  354. 'Minimize  Hammies'  is  turned  on.   Otherwise 'hammies' - the horizontal
  355. stripes  of  colour that plague HAM mode - will stretch out to the right of
  356. windows and menus.
  357.  
  358.     One  immediate change when you go into one of the true colour modes
  359. is that the 'Set colours' requester now displays a palette of 256 colours -
  360. even  if  you're  running  on  an Amiga that can't display 256 colours.  If
  361. you're  used  to displaying fractals in 32 colours then you can spend a lot
  362. of  time  just  exploring  the  new possibilities that an extra 224 colours
  363. bring.   The  next thing to try is loading several fractals in, each into a
  364. separate window.  You will find that, contrary to expectations, each window
  365. can  have its own palette!  Wow!  The third cool thing to try is loading in
  366. some  other images.  Perhaps you have some IFF24s lying around.  Load a few
  367. of  them into Mand2000 and you'll find that it now makes a rather handy IFF
  368. file viewer - multi- window at that.
  369.  
  370.     But,  the  thing people really want is to be able to have more than
  371. 256  colours in a single fractal.  Well, you can certainly do that.  A fine
  372. example  of  using  thousands  of  colours  in a single picture is the file
  373. 'Crescents  -  Tough  calc' in the pictures directory on the demo disk.  As
  374. the name suggests, this picture will take a long time to calculate - mostly
  375. because  it  takes an average of 10,000 iterations per pixel!  This picture
  376. has  been carefully setup to use approximately 30,000 colours!  If you look
  377. at  the  palette for this picture you will notice that adjacent colours are
  378. quite  different  -  in  fact for most of the palette it alternates between
  379. black  and  a  series  of  pastels.  This peculiar palette is turned into a
  380. beautifully smooth palette by using the 'Colour mapping' requester.  If you
  381. are  using  the 'Repeated' mapping type then the 'Skip' count says how many
  382. times  each  colour  should be repeated before going on to the next colour.
  383. In  Mand2000  1.0  the colours were repeated that number of times.  For 2.0
  384. however,  a  smooth  24-bit  spread  is  done.  We feel that this method of
  385. selecting  the  palette  gives  you lots of control over the final palette,
  386. without  burdening  you  with  having  to  individually specify over 30,000
  387. different colours!
  388.  
  389.     Also  new  for  2.0 is the ability to create animations directly in
  390. Mand2000.   Instead of saving out frames which must later be assembled into
  391. an  animation, Mand2000 creates .anim files (in Anim5 format) directly from
  392. its  iteration  movie  ARexx script, its Julia movie ARexx script, and from
  393. its morph movie requester.
  394.  
  395.     Be  sure  to  experiment  with Mand2000's ability to open on public
  396. screens.   This  means  that you can open Mand2000 on CygnusEd's screen, or
  397. you  can  open  CygnusEd on Mand2000's screen!  We're not sure what this is
  398. useful for, but it must be useful somehow!
  399.  
  400.     Finally, as a cool but silly bonus, Mand2000 2.0 comes with a 'Demo
  401. mode' ARexx script (selectable from the menus) which turns Mand2000 into an
  402. eye-popping screen saver.  Try it, you'll like it!
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.                               Bonus Fractals:
  409.  
  410.     Although  Mand2000's  menus  only  list two types of fractals - the
  411. Mandelbrot  set  and  the  Julia set - if you have a floating point unit on
  412. your  Amiga  there  are  actually six fractals available!  These additional
  413. fractals  are hidden in the 'Set location' requester.  When you select 'Set
  414. location'  a  cycle  gadget labelled 'Fractal type' will appear and let you
  415. choose  Mandelbrot,  Mand  cubed  or  Mand  fourth.  These are higher power
  416. variations  on  the  regular Mandelbrot set, with their own distinct style.
  417. Each  of  these  has  a  Julia variation also.  The Julia variation of Mand
  418. fourth  can  be  reached  by  selecting  'New  Julia'  and  then using 'Set
  419. location'  to  set the fractal type or by selecting 'New Julia' when a Mand
  420. fourth window is open.
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.                               Bonus Commands:
  427.  
  428.     This  is just a reminder that there are over half a dozen extremely
  429. powerful  commands  which should appear in the 'User' menu.  If they don't,
  430. read  the installation section for instructions on how to make them appear.
  431. Although these commands are put there by ARexx scripts, absolutely no ARexx
  432. programming  is  required  to  install  and  use them.  Highly recommended,
  433. especially for the iteration movies.
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.                                 Conclusion:
  440.  
  441.     We  hope  that this short guide helps you to learn how to make best
  442. use  of  Mand2000's  many  features.   Remember  to read through all of the
  443. context  sensitive  help  and  all of the help available with the 'Help and
  444. info'  command.   This  should  get you off to an excellent start in making
  445. full use of the fun and power which is Mand2000.
  446.  
  447.     If  you have problems getting Mand2000 to work properly, be sure to
  448. read  through the online help regarding the problem area.  If you are still
  449. unable  to  solve  your  problem,  feel  free to contact us.  E-mail is the
  450. preferred method of getting tech support, as we are not always available to
  451. answer  the  phone.   However  feel  free  to call or write for assistance.
  452. We're  always  happy  to  hear  suggestions,  bug reports (there aren't any
  453. bugs!)  and  questions.   Dealer  enquiries  are welcome.  If you write any
  454. great  ARexx  scripts,  why  not  send  them  to us for inclusion in future
  455. versions of Mand2000?
  456.  
  457.     Mand2000  is  the  result  of several years of development and many
  458. years  of training.  Although we don't expect to get rich from our labours,
  459. we  do  need  your  support  to help pay the bills and keep us programming.
  460. Please support software development on the Amiga by paying for the software
  461. you  use,  and by not giving out copies of the release version of Mand2000.
  462. It  is  illegal  to  pirate, and not very nice either.  The contents of the
  463. "Demo  Version"  directory  may  be  freely distributed on a not for profit
  464. basis.   Contact  us  if you would like to put the Mand2000 demo on a cover
  465. disk or other for profit distribution.
  466.  
  467.     Have fun exploring fractals with Mand2000.
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.                                  Credits:
  474.  
  475.     Many  people  contributed  to  the creation of the Mand2000 CD-ROM.
  476. Some of them don't even realize thay they helped, which makes it especially
  477. important to recognize them here.
  478.  
  479.     Bill  Hawes,  author  of  ARexx,  made  it possible for me to write
  480. scripts  that  would keep my Amiga 4000 running twenty four hours a day for
  481. weeks at a time, computing the tens of thousands of frames required to make
  482. this CD-ROM.  Thanks Bill.
  483.  
  484.     Colin  Fox  and  Mike  Cruse gave me a place to stay and a place to
  485. work, respectively, in the early days of creating Mand2000.
  486.  
  487.     My  wife,  Helen,  who  put up with me while creating Mand2000, and
  488. again  while creating this CD-ROM.  She also wrote much of the online help,
  489. and contributed to the design of the program.
  490.  
  491.     Thomas  Ansorge,  whom  I  have  only  ever met through e-mail, has
  492. contributed  many  ideas  to  Mand2000,  some  palettes,  and  the pictures
  493. "Deep_in_Three_Arms_Spiral" and "Sea-Horses_Spiral".
  494.  
  495.     Donald Wright contributed the following pictures:
  496.  
  497.         Chiroptera
  498.         Crest
  499.         Deuce
  500.         Evileye
  501.         Jewel
  502.         Kudzu
  503.         Leaves
  504.         Leech
  505.         Lifeforce
  506.         Tetrad
  507.         Zeta
  508.  
  509.     D. L. Richardson,  who  sells  computer  videos,  including a great
  510. one  on  fractals starring Mand2000, contributed some stunning images which
  511. really  stretch  your  idea of the sorts of images that can be found in the
  512. Mandelbrot  set.   His images tend to have brilliantly chosen palettes, and
  513. tend  to  be  zoomed  in  sufficiently far that most other fractal programs
  514. wouldn't even be able to display them!  Here are his contributions:
  515.  
  516.         4-Eyes
  517.         CrownJewels
  518.         Fiesta
  519.         FishHook
  520.         FriedEggs
  521.         Kaleidosscope
  522.         PaintSpill
  523.         Peacock
  524.         Springtime
  525.         Tornados
  526.         Twister
  527.         Butterfly
  528.         Carosel
  529.         Earthquake
  530.         Fingers
  531.         Garden
  532.         Siamese-Flower
  533.         Spiffy
  534.         Zoom
  535.  
  536.  
  537. Bruce Dawson, Cygnus Software
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.                            Contact Information::
  544.  
  545.  
  546.     Mand2000  was written by Cygnus Software.  Please contact us at the
  547. address  below  with  any  technical  support,  questions,  suggestions and
  548. fantastic pictures you've found.
  549.  
  550.     Cygnus  Software also publishes a version of Mand2000 that comes on
  551. two  floppy  disks.  The floppy version contains all the same software, but
  552. has  somewhat fewer sample images and animations.  To order, send a cheque,
  553. money  order  or  cash to Cygnus Software at the address below.  The floppy
  554. disk  version  of Mand2000 costs $44.95, shipping included.  If you wish to
  555. pay by credit card, please contact Micro R&D.
  556.  
  557.                          Also by Cygnus Software:
  558.  
  559.     Cygnus  Software's  other major product is CygnusEd.  CygnusEd is a
  560. high  performance text editor, featuring what is probably still the fastest
  561. scrolling and text rendering of any editor on the Amiga today.  Add to that
  562. such  invaluable  features  as  unlimited undo, macros attached to any key,
  563. full  ARexx support and much more.  Version 3.5 of CygnusEd was extensively
  564. updated  to  take advantage of the features that AmigaDos 2.0 has to offer.
  565. 3-D gadgets, public screens, the standard file, font and screen requesters,
  566. and  the  full  AGA screen resolutions.  Meanwhile CygnusEd still maintains
  567. full  compatibility  with version 1.3 of the operating system, bringing the
  568. 3-D  gadgetry  to  1.3.   CygnusEd  3.5's macro and configuration files and
  569. ARexx scripts are almost 100% compatible with earlier versions of CygnusEd.
  570. CygnusEd  is  no  longer  published  by  Elastic  Reality, Inc., and is now
  571. available  directly  from  Cygnus  Software  with  an online manual for the
  572. discounted price of just $49.95, shipping included.
  573.  
  574.     The  Mand2000  CD-ROM  is published by Micro R&D.  Contact them, or
  575. your local Amiga dealer, to purchase additional copies.
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.     Cygnus Software
  581.     33 University Square, #199
  582.     Madison, WI
  583.     53715
  584.     USA
  585.     (608) 277-0413 (12-8PM Central Time)
  586.     e-mail: CygnusSoft@cup.portal.com
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.     Micro R&D
  592.     P.O. Box 130
  593.     721 "O" Street
  594.     Loup City, NE
  595.     68853
  596.     USA
  597.     (308) 745-1243  or  (800) 527-8797
  598.     Fax# (308) 745-1246
  599.     e-mail: ggraham@ios.com
  600.